Saturday, November 19, 2011

(7) Info Catur

(7) Info Catur

CHESS WISDOM: General Principles and Guidelines

General Principles and Guidelines

Collected & Organized by Kelly Atkins

“Chess is a game of understanding, not memory.” Eugene Znosko-Borovsky

In chess, knowing what to do is half the battle; knowing when to do it is the other half. – Unknown

The Center – Play for the center. Occupy, guard and influence it. Drive away enemy pieces that control it.

The Initiative – White, having the first move, starts with the initiative. Don’t waste time or moves. Be aggressive. Try to attack in ways that build your game. Combine defense with counterattack. Don’t be afraid to gambit a pawn for an opening attack, but don’t sacrifice without sound reasons. Don’t waste time capturing wing pawns at the expense of development. Use the initiative to apply pressure against your opponent's position.

Development – Use all your pieces. Make only necessary pawn moves to develop pieces. Aim to develop a different piece on each turn. Move out minor pieces quickly. Castle early. Don’t move the same piece twice without a good reason. Develop with threats.

Castling – Prepare to castle early in the game, especially if the center is open. Avoid moving pawns in front of your castled king and creating weaknesses there. Castle for defensive and offensive reasons - to safeguard your king and to connect & activate your rooks.

Pawns – In general, make only two pawn moves in the opening, usually the center pawns. Move them one or two squares ahead, preferably two if possible. Bad pawn moves create weak squares and unnecessary pawn moves waste time that could be better used to develop pieces. Don’t block center pawns by moving bishops in front of them. Don’t move pawns in front of the castled king position. Trade pawns to avoid loss of material, to open lines, or to save time.

Knights – Develop knights toward the center. White’s to f3 and c3 or d2, and Black’s to f6 and c6 or d7. Develop them elsewhere only if absolutely necessary or for a specific purpose. In general, you should develop knights before bishops, since it’s usually much clearer early in the opening where the knights should go, but you usually have to see how the position develops to know where the bishops should go. Avoid getting knights pinned to your king or queen by bishops, and by rooks on the e or d file.

Bishops – Place bishops on open diagonals. Use them to guard center squares, pin enemy knights or defensively to break pins. Flank them if part of a plan to control squares of one color. Avoid unnecessary exchanges with knights.

Rooks – Put them on open files, half-open files, files that are likely to be opened, or behind advanced passed pawns. Double them, so that they support each other. Use them to attack the uncastled enemy king along the e-file. Place them on the 7th rank, using them to attack pawns still on the opponent's second rank and to limit the enemy king to the back row. Use them to cut off the enemy king. In the endgame, it's often better to sacrifice a pawn and activate your rooks than to tie them down to passive defense.

The Queen – Don’t move the queen out too early in the game - she is too easily attacked with tempo. Avoid developing it where it can be attacked. Don’t use it if weaker pieces would suffice. Don't use the queen to go chasing pawns when it takes her away from the scene of the real action. Use it to set up multiple attacks, alone or in combination with other pieces. Don’t be afraid to exchange queens to gain some type of advantage, or avoid some type of problem

Analysis – Evaluate the major elements: material, pawn structure, mobility, time, space, and king safety. Look for information about the position by asking yourself questions about each of these factors.

Planning – Plan early. Don’t change plans without good reason, but be flexible. Modify your plan if desirable or necessary, as the position changes. Base your plan on a thorough and honest analysis and evaluation of the position, noting strengths and weakness for both sides, and accounting for all threats. Assess the imbalances and all other factors in the position and form your plan based on these factors.

The Endgame – Threaten to make new queens by advancing passed pawns. Force your opponent to surrender material trying to stop you. Activate the king as soon as you safely can. Trade pieces, not pawns, when ahead in material. Place rooks actively behind enemy pawns. Place them on the 7th rank. Keep them active and don’t tie them down to defense. After queening a pawn, use it to force mate.

Sumber:http://www.chessville.com/instruction/instr_gen_collection_wisdom_general.htm

TERJEMAHAN DALAM BAHASA INDONESIA (dengan bantuan Google Translate http://translate.google.co.id) + DIPERHALUS BAHASANYA oleh Heri Darmanto.

Prinsip-prinsip Umum dan Pedoman

Dikumpulkan & Dipaparkan oleh Kelly Atkins

"Catur adalah permainan pemahaman, bukan sekedar hapalan semata." Eugene Znosko-Borovsky

"Dalam catur, mengetahui apa yang harus dilakukan adalah setengah pertempuran; mengetahui kapan untuk melakukannya adalah setengah lainnya". - Anonim

Pusat - Bermainlah untuk petak2 pusat (khususnya di Babak Pembukaan). Tempati, Jaga dan Pengaruhilah. Ganggu/usir perwira lawan yang mengendalikan petak-petak pusat.

Inisiatif - Putih, setelah langkah pertama, mulailah dengan inisiatif. Jangan buang waktu atau bergerak. Jadilah agresif. Cobalah untuk menyerang dengan cara yang dapat membangun permainan Anda. Kombinasikan pertahanan dengan serangan balik. Jangan takut untuk langkah pertama bidak untuk serangan pembukaan, tapi jangan mengorbankan tanpa alasan yang kuat. Jangan buang waktu dengan memakan bidak lawan dengan mengorbankan banyak perkembangan. Gunakan inisiatif untuk menerapkan tekanan terhadap posisi lawan.

Perkembangan - Gunakan semua perwira catur anda. Buatlah hanya bergerak bidak penting untuk perkembangan perwira. Kembangkan Perwira berbeda pada setiap giliran. Pindahkan perwira-perwira ringan (kuda/gajah) dengan cepat. Puri awal. Jangan memindahkan bagian yang sama dua kali tanpa alasan yang baik. Kembangkan buah catur dengan ancaman.

Rokade - Bersiaplah untuk rokade di awal permainan, terutama jika pusat terbuka. Hindari bergerak bidak di depan raja rokade dan membuat kelemahan di sana. Rokadeuntuk alasan defensif (bertahan) dan ofensif (menyerang) - untuk melindungi raja dan untuk menghubungkan & mengaktifkan benteng2 Anda.

Bidak - Secara umum, membuat gerakkan bidak dua langkah dalam pembukaan, biasanya bidak pusat. Pindahkan mereka satu atau dua kotak depan, lebih baik dua jika mungkin. Langkah bidak yang buruk membuat petak lemah dan langkah bidak yang tidak perlu memboroskan langkah yang bisa lebih baik digunakan untuk mengembangkan perwira. Jangan halangi bidak pusat dengan bergerak Gajah di depan mereka. Jangan menggerakkan bidak di depan posisi raja rokade. Tukar bidak untuk menghindari kerugian materi, untuk membuka jalur, atau untuk menghemat waktu.

Kuda - Kuda kembangkan menuju pusat. Putih untuk f3 dan c3 atau d2, dan Hitam untuk F6 dan C6 atau D7. Kembangkan mereka di tempat lain hanya jika benar-benar diperlukan atau untuk tujuan tertentu. SECARA UMUM, Anda harus mengembangkan kuda sebelum Gajah, karena biasanya jauh lebih jelas di awal pembukaan tempat kuda harus parkir, tetapi biasanya anda harus melihat bagaimana posisi berkembang untuk mengetahui di mana para Gajah juga harus ditempatkan. Hindari mendapatkan kuda ddipaku/diopen lurus ke raja atau menteri Anda oleh kedua Gajah, dan oleh benteng2 MILIK LAWAN pada lajur e atau d.

Gajah - Tempatkan Gajah pada diagonalnya terbuka. Gunakan mereka untuk menjaga petak pusat, pin/paku/open kuda lawan atau membela diri untuk mematahkan pakuan lawan. Alihkan mereka jika bagian dari rencana adalah mengontrol petak dari satu warna. Hindari pertukaran yang tidak perlu dengan kuda (tanpa alasan yang kuat).

Benteng - Tempatkan mereka pada lajur terbuka, setengah terbuka, lajur yang mungkin/akan dibuka, atau di belakang bidak bebas. Tumpuk mereka, sehingga mereka saling mendukung (kalo perlu tambah tumpukan dengan Menteri). Gunakan mereka untuk menyerang musuh raja yang tidak rokade di sepanjang lajur e. Tempatkan mereka di baris ke-7, gunakan mereka untuk menyerang bidak masih di baris kedua lawan dan untuk membatasi raja musuh untuk barisan belakang. Gunakan mereka untuk memotong raja musuh. Di Babak akhir, itu sering lebih baik untuk mengorbankan bidak dan mengaktifkan benteng2 Anda daripada untuk mengikat mereka ke pertahanan pasif.

Menteri - Jangan memindahkan Menteri keluar terlalu dini dalam permainan (babak pembukaan) - ia terlalu mudah diserang dengan tempo. Hindari mengembangkannya di tempat yang dapat diserang oleh buah-buah catur lawan. Jangan menggunakannya jika perwira yang lebih lemah sudah cukup untuk menyerang. Jangan gunakan Menteri untuk pergi mengejar bidak bila membawanya pergi jauh dari konsentrasi pertempuran. Gunakan untuk mengatur serangan ganda, sendiri atau dalam kombinasi dengan perwira2 lainnya. Jangan takut untuk pertukaran Menteri untuk mendapatkan beberapa jenis keuntungan, atau menghindari beberapa jenis masalah.

Analisa - Evaluasi unsur-unsur utama: materi, struktur pion, kelincahan, tempo, ruang, dan keamanan raja. Carilah informasi tentang posisi dengan bertanya pada diri sendiri pertanyaan tentang masing-masing faktor.

Perencanaan - Rencanakan lebih awal. Jangan mengubah rencana tanpa alasan yang kuat, tetapi tetap fleksibel. Modifikasi rencana Anda jika diinginkan atau diperlukan, karena perubahan posisi. Dasar rencana Anda pada analisis menyeluruh dan jujur dan evaluasi posisi, kekuatan dan kelemahan mencatat untuk kedua belah pihak, dan hitunglah untuk semua ancaman. Menilai ketidakseimbangan dan semua faktor lain dalam posisi dan bentuk rencana anda berdasarkan faktor-faktor posisi di atas.

Babak Akhir - Ancam untuk membuat menteri baru dengan memajukan bidak bebas. Paksa lawan untuk menukar para perwira yang mencoba untuk menghentikan bidak bebas. Aktifkan raja secepatnya dan sedapat mungkin dengan aman. Tukar perwira2, jangan bidak, ketika menang materi. Tempatkan benteng2 aktif di belakang bidak musuh. Tempatkan mereka di baris ke-7. Pastikan mereka tetap aktif dan tidak terikat mereka dalam bertahan saja. Setelah promosi bidak, gunakan untuk membunuh raja lawan.

No comments:

Post a Comment